O livro aborda planejamento do jogo, modelagem de objetos para real time rendering até controle dos objetos no Game Studio. O último capítulo é destinado a assuntos mais avançados como: inteligência artificial em jogos, comportamentos, tecnologia multiplayer e produção de áudio e vídeo para jogos.
Como no Brasil há poucos desenvolvedores de jogos, o livro destina-se àqueles que já trabalham com computação gráfica e desejam tornar-se desenvolvedores de jogos.
O CD traz algoritmos, vídeoaulas e muitos tutoriais.